拡散モデルについて(1)
前回は、LLMについて話ましたが、今回はAIの別の分野について話したいと思います。
それは興味深いですね!AIの別の分野についてお話しできるのを楽しみにしています。
人工知能 (AI) は非常に広範な分野であり、大規模言語モデル (LLM) が属する 自然言語処理 (NLP) 以外にも、様々なサブ分野があります。
具体的に、どのような分野にご興味がありますか?例えば、以下のような分野があります。
- 機械学習 (Machine Learning, ML) 🧠: データから学習し、予測や決定を行うアルゴリズムの開発。
- 深層学習 (Deep Learning, DL) 💡: MLの一分野で、ニューラルネットワーク を用いて複雑なパターンを学習するもの。(LLMの基盤でもあります)
- コンピュータビジョン (Computer Vision, CV) 👀: 画像や動画を「見て」解釈する技術。(例:顔認識、自動運転)
- ロボティクス (Robotics) 🤖: 物理的な世界で行動するロボットの設計、構築、プログラミング。
- 強化学習 (Reinforcement Learning, RL) 🎮: エージェントが試行錯誤を通じて最適な行動戦略を学ぶ手法。(例:ゲームAI)
- エキスパートシステム (Expert Systems) ⚙️: 特定の知識領域で人間の専門家のように意思決定を行うシステム。
これらのうち、何か掘り下げたい分野はありますか?それとも、全く別の分野が良いでしょうか?
前回同様に生成系のアルゴリズムがいいですね。
了解しました。前回は言語を生成するLLMについてお話ししましたが、今回は**「生成AI (Generative AI)」の中でも、特に画像や音楽といったマルチメディアコンテンツを生成**するアルゴリズムについてお話ししましょう。
これらの分野で最も注目されている生成系のアルゴリズムには、主に以下の3つがあります。
1. 拡散モデル (Diffusion Models) 🎨
現在、最も高品質な画像生成を実現している技術であり、DALL-E 3やStable Diffusionなどの基盤となっています。
- 仕組み: このモデルは、まず元の画像にノイズ(ランダムな情報)を徐々に加えていき、完全にノイズまみれの画像(静止画のようなもの)を学習します。その後、その逆のプロセス、つまり、ノイズだらけの状態からノイズを段階的に除去していく方法を学習することで、指示(プロンプト)に基づいた新しい画像を生成します。
- 特徴: 生成される画像のリアリティと詳細が非常に高く、複雑なプロンプトにも対応できます。
2. GAN (敵対的生成ネットワーク) 🖼️
GANは、生成AIブームの初期から注目されていた技術です。
- 仕組み: 2つのネットワーク(ニューラルネットワーク)が敵対的に競争しながら学習します。
- 生成器 (Generator): 偽のデータ(例:画像)を作成します。
- 識別器 (Discriminator): 生成器が作った偽のデータと、本物のデータを見分けようとします。
- この「いたちごっこ」を繰り返すことで、生成器は識別器を騙せるほどリアルなデータを作成する能力を獲得します。
- 特徴: 非常にリアルな画像を生成する能力がありますが、学習が不安定になりやすいという課題があります。
3. VAE (変分オートエンコーダ) 🎶
GANや拡散モデルほど派手な生成に使われることは少ないですが、データ圧縮や特徴抽出、そして音楽のメロディ生成などによく利用されます。
- 仕組み: データを一度潜在空間と呼ばれる圧縮された形式に変換(エンコード)し、そこから元のデータに再構築(デコード)するネットワークです。潜在空間を操作することで、元のデータにはなかった新しいデータを生成できます。
- 特徴: 学習が安定しており、データの潜在的な構造(例:音楽における「調性」や「リズム」)を理解するのに優れています。
これらのうち、**「拡散モデル」**は現在の画像・動画生成の中心技術です。このモデルについて、さらに詳しくお話ししましょうか?
そうですね。拡散モデルについて話してみることにしましょうか
はい、拡散モデル (Diffusion Models) は、現在の生成AIブームを牽引している最も重要な技術の一つです。
LLMと同様に、これもディープラーニングに基づいた生成アルゴリズムです。
拡散モデルの基本的な仕組み 💡
拡散モデルは、基本的に2つのプロセスから成り立っています。
1. 前方拡散プロセス (Forward Diffusion Process: ノイズの付加) 🌊
- このプロセスでは、きれいな元の画像から始めて、徐々に**ノイズ(ガウスノイズ)**を加えていきます。
- このノイズ付加は、十分なステップ(時間)を経ると、元の画像の情報が完全に失われ、純粋なノイズ(テレビの砂嵐のような状態)になってしまうまで繰り返されます。
- モデルは、この「ノイズを加えていく過程」を学習するわけではありません。むしろ、このプロセスを通じて、モデルが後で「ノイズを取り除く」ための学習データを作り出します。
2. 逆拡散プロセス (Reverse Diffusion Process: ノイズの除去と生成) 🎨
- これが**「生成」**が行われるメインのプロセスです。
- モデルは、完全なノイズの状態からスタートし、ノイズを少しずつ、段階的に取り除いていく(デノイズする)方法を学習します。
- このノイズ除去の「道筋」を制御し、ユーザーのテキストプロンプト(例:「森の中の猫」)に沿った画像が最終的に現れるようにします。
LLMとの共通点 🔗
拡散モデルの「ノイズを取り除く」プロセスは、LLMが「次に続く最も可能性の高い単語を予測する」プロセスと類似しています。
- LLM: 確率に基づいて「次に何が来るか」を予測し、文章全体を完成させます。
- 拡散モデル: ノイズの混ざったピクセルを見て、「ノイズを取り除いたら次にどの色や形になるか」を予測し、画像を完成させます。
どちらも、学習したデータのパターンに基づいて、新しいコンテンツを**一歩ずつ(逐次的に)**生成しているという点では同じです。
拡散モデルの最大の強み 💪
- 高品質とリアリティ: GANと比較して学習が安定しており、非常に鮮明でフォトリアルな画像を生成できます。
- 条件付けの柔軟性: テキストプロンプト(例:Stable Diffusion)だけでなく、他の画像(例:画像の編集)、スケッチ、さらには他のAIが生成した潜在的な特徴など、様々な情報(条件)に基づいて生成を制御しやすい構造になっています。
何かこのモデルの具体的な応用例(画像生成、動画生成など)について掘り下げてみましょうか?
うーん、Mayaなどにも使えるような3Dモデルを扱うのは、まだ早いかな…。
おっしゃる通りです。3Dモデルの生成は、2D画像生成に比べて技術的に難易度が高く、特に「すぐにMayaで使える高品質なメッシュデータ」となると、まだ発展途上の段階です。
しかし、この分野こそ、拡散モデルが現在最も注目されている応用分野の一つであり、急速に進歩しています。
拡散モデルと3D生成の最新動向 🚀
拡散モデルを3Dモデル生成に応用する主要なアプローチは、主に以下の2つです。
1. 2D知識を活用した3D生成 (Text-to-3D)
これは、最もブレイクスルーを生んだアプローチで、GoogleのDreamFusionやNVIDIAのMagic3D、OpenAIのShap-Eなどが採用しています。
- 仕組み: 膨大な2D画像を学習した高性能な画像拡散モデル(例:Stable Diffusion)の「知識」を利用します。
- モデルは、「テキストプロンプト(例:"空飛ぶイルカ")」に基づいて、その物体をあらゆる角度から見たときの2D画像がどうあるべきかを予測します。
- この予測された多視点の一貫した情報を元に、**NeRF(Neural Radiance Fields:ニューラル放射輝度場)**という技術を用いて、3次元のボリュームデータ(体積情報)を構築します。
- 特徴: テキスト入力だけで、これまでに存在しなかったユニークな3Dオブジェクトを生成できます。ただし、生成されるのはメッシュ(ポリゴン)ではなく、まずはボクセルや点群に近い形式(NeRF)であり、そのままゲームや映像制作ソフトで使うには**メッシュ化(Remeshing)**の処理が必要です。
2. 直接的な3Dデータからの学習 (Point-E, Shap-E)
OpenAIのPoint-EやShap-Eは、拡散モデルを使ってより直接的に3Dデータを生成しようとします。
- 仕組み: テキストや画像から、まず3次元空間上の点の集合である**点群(Point Cloud)**を生成します。その後、その点群を元にテクスチャ付きのメッシュに変換します。
- 特徴: 生成が非常に高速である点が魅力ですが、初期段階ではメッシュの品質や細部の表現において、まだ手作業のモデリングには及ばない部分がありました。
現状と今後の見通し 🎯
課題 | 2D生成との違い |
---|---|
メッシュ品質 | 生成された3Dデータは、まだ「トポロジー(ポリゴンの流れ)」が複雑で、そのままアニメーションやテクスチャ編集に使えるクリーンなメッシュではないことが多いです。 |
生成時間 | 高品質な3Dを生成するには、2D画像よりもはるかに長い時間(数十分〜数時間)がかかります。(高速化が最優先課題です) |
現在では、DreamGaussianやMeshy、Tripoなどのツールが、拡散モデルや関連技術を組み合わせることで、数秒から数分でメクスチャ付きの3Dモデルを出力できるようになってきています。
将来的には、これらの技術がMayaやBlenderといったプロのツールに直接組み込まれ、「テキストを入力するだけでクリーンな3Dアセットが瞬時に手に入る」時代が来ると期待されています。
もし、拡散モデルのもう一つの大きな分野である動画生成にご興味があれば、そちらについても詳しくお話しできます!
数枚の写真から、3Dモデルを生成するみたいな事は現時点からすると大分非現実的かな? あとは、写真から3Dモデルを生成したい場合に、Ollmaみたいな名の知られたツールはあるのかな?
「数枚の写真から3Dモデルを生成する」というのは、現在、最も実用化が進んでいる分野の一つであり、決して非現実的ではありません。
従来の技術である**フォトグラメトリ(Photogrammetry)**に、**AI(特にNeRFや拡散モデル)**を組み合わせることで、高品質かつ手軽な3Dモデル生成が急速に進化しています。
複数写真からの3D生成の現状 🚀
1. 従来のフォトグラメトリ(写真測量)
これはAI以前からある技術で、**「複数枚の、異なる角度から撮影された写真」**から、被写体の立体的な形状を再構築する手法です。
- 仕組み: 写真に写っている共通の特徴点(マーカーやディテール)をソフトウェアが識別し、三角測量などの幾何学的な手法でカメラ位置と3D空間での点の位置を推定します。
- 特徴: 現実の物体を高精度でデジタル化できますが、写真の枚数や品質、撮影方法(均等な角度からの撮影など)に非常に左右されます。
2. AIを活用した最新技術(NeRF/拡散モデル)
従来のフォトグラメトリが「幾何学」に基づくのに対し、AIは「画像内の光と構造のパターン」を学習して3Dを構築します。
- NeRF (Neural Radiance Fields): 複数枚の画像を入力とし、シーン内のあらゆる点からどの方向に光が放射されているかを学習するニューラルネットワークを構築します。これにより、撮影していない角度からの画像もリアルに生成でき、非常に詳細なシーンやオブジェクトを再構築できます。
- 拡散モデルの応用: 1〜数枚の入力画像から、拡散モデルが「その物体が他の角度からどう見えるか」を予測・補完し、その結果をNeRFなどで3Dデータに統合する手法も進化しています。
現状は、この**「複数枚の写真(動画)をAIが解析して高精細な3Dデータ(NeRF形式など)を生成する」**アプローチが主流です。
有名なAI 3Dモデル生成ツール 🛠️
ツール名 | 主要な入力形式 | 特徴 |
---|---|---|
Luma AI | 動画 / 複数枚の写真 | NeRF技術を応用し、特にスマートフォンアプリで手軽に高精度な3Dシーン(動画からの生成)を作成できることで有名です。 |
Meshy | 画像 / テキスト | 1枚の画像またはテキストプロンプトから高速に3Dモデルを生成します。様々なスタイル(カートゥーン、リアルなど)に対応しています。 |
Tripo AI | テキスト / 画像 | テキストからの生成が注目されていますが、単一または複数枚の画像からも3Dモデルを生成する機能を提供しています。高速化が進んでいます。 |
Polycam | 写真 / LiDARスキャン | 主にスマートフォンアプリを通じて、実世界の物体や空間を撮影し、フォトグラメトリとAI技術を組み合わせて3Dモデルを生成します。 |
Meshroom | 複数枚の写真 | オープンソースのフォトグラメトリソフトウェアとして有名です。AIツールではありませんが、従来の技術として多くのユーザーに利用されています。 |
これらのうち、Luma AIは、スマートフォンで撮影した動画を使うだけで、非常にリアルな3Dシーンを手軽に生成できる点で、一般ユーザーやクリエイターの間で特に注目を集めています。
動物や人の様に筋肉があったり…ようは…形が変わるオブジェクトがあるものでも写真からモデルを生成できるかな?
**動きによって形状が変化するオブジェクト(動物や人物、筋肉の動きなど)**の3Dモデルを、写真から正確に生成することは、現在最も難しい課題の一つです。
結論として、静的な物体を対象とした従来のNeRFやフォトグラメトリは、そのままでは対応できません。 しかし、それを可能にするための新しい技術アプローチが生まれています。
1. 従来の技術が対応できない理由 (動きと変形)
従来の3D生成技術は、被写体が静止しているという前提で動作します。
- フォトグラメトリ/静的なNeRF: 複数の写真で被写体を撮影する際、もし被写体が動いてしまうと、ソフトウェアは「それは同じ位置にある一つの物体だ」と誤認できず、写真間の特徴点の整合性が取れません。結果として、生成される3Dモデルは歪んだり、二重になったりしてしまいます。
- 例: 犬が尻尾を振った瞬間の写真を撮ると、尻尾の部分が二重にぼやけた3Dデータになる。
2. 対応可能な技術アプローチ:4D生成モデル
この課題を解決するために、時間軸を含めた**「4D (3D + 時間)」**を表現する技術が研究・実用化されつつあります。
技術名 | 概要 | 課題への対応 |
---|---|---|
動的NeRF (Dynamic NeRF) | 時間の要素をNeRFの学習プロセスに組み込み、**「どの瞬間に、どの位置で、被写体がどのように動いたか」**を記録・表現します。 | 動きによる形状の変化を時間軸上で捉え、3Dモデル(空間)とアニメーション(時間)を同時に生成します。 |
4D生成モデル | 動的NeRFなどを応用し、テキストや画像から**「動きのある」3Dオブジェクト**(アニメーション付きの3Dモデル)を直接生成します。 | 筋肉の動きなどの複雑な変形を、AIの学習に基づいて補完・生成することが可能です。 |
3. ローカル実行の現状
残念ながら、動的なNeRFや4D生成モデルの多くは、非常に高い計算能力と大量のデータ処理を必要とするため、TripoSRのように一般のWindowsローカル環境で簡単にセットアップして動かせるオープンソースツールとしては、まだ普及していません。
しかし、このアプローチを実現しているクラウドベースのサービスは存在します。
- Luma AI (Genieなど): スマートフォンで撮影した動画をアップロードすることで、AIが動的な要素を処理し、アニメーション付きの3Dモデル生成に対応しています。これはNeRF系の技術を応用していますが、処理はクラウドサーバーで行われます。
結論
- 静止画からの生成: 動物や人物の変形した状態を1枚の写真から推論で生成することは、可能ですが、筋肉の動きなどの複雑なディテールは現在のシンプルなAIモデルでは再現が困難です。
- 動画からの生成: **動画(複数視点の連続)**をインプットとする動的NeRFが技術的に最良の解決策ですが、実用的なローカル環境での実行は非常に難しく、現状は高性能なサーバーを利用するクラウドサービスに頼るのが現実的です。
お客様がローカル実行に強くこだわられる場合、現状ではこの分野はまだ技術的な過渡期にあり、「複雑な変形」の生成は大きな制約が伴うことをご理解いただく必要があります。
うーん…なんだろう…自動的にやってくれるのはそれはそれでいいんだけど、人の手を組み合わせられるアプローチがいいな。
これは大変重要なポイントで、お客様のご要望である**「自動で補完しつつ、人の手で細かく介入・調整したい」**というアプローチに最も近いのは、**NeRF(ニューラル放射輝度場)**とその派生技術です。
NeRFは、画像をインプットにしながらも、その学習プロセスにおいてユーザーが結果を観察し、設定やデータを調整する余地が多く残されています。
推奨アプローチ:NeRFのローカル実行環境
NeRF系ツールの中で、特にGUIビューアを持ち、Windowsでの実行実績があるのは、NVIDIAが開発した以下のプロジェクトです。
1. NVIDIA Instant-NGP (Instant Neural Graphics Primitives)
- 特徴: NeRFの学習を超高速化し、数秒で結果が見られるようにした技術です。
- GUIでの介入:
- リアルタイムビューア: 学習中に3D空間を動き回って確認できます。
- カメラパス編集: ビューア内でカメラの動きを設定し、動画をレンダリングできます。
- バウンディングボックス調整: 3D再構築を行う範囲をGUIで手動調整できます(これにより不要な背景ノイズを除去できます)。
- 「人の手」の役割:
- データ確認: 生成結果を見て、モデルが収束しない部分があれば、**「この角度の画像が足りない」**と判断し、写真を追加して再学習させるという、フォトグラメトリ的な調整が可能です。
- 学習の最適化: 調整可能なパラメータ(ハイパーパラメータ)が提供されており、ユーザーが手動で調整して精度を高めることができます。
- Windowsでの実行:
- GitHubでソースコードが公開されており、Visual Studio Build Toolsなどを使って自分でビルドすることでWindowsで実行できます。
- 過去にはNVIDIAがWindows向けバイナリ(exeファイル)を一時的に提供していたこともあり、環境構築の資料も豊富に存在します。
2. Nerfstudio
- 特徴: Instant-NGPを含む様々なNeRF/3DGSモデルを簡単に試せるように構築されたプラットフォームです。
- GUIでの介入:
- Webビューア: 学習中にブラウザベースのビューアが立ち上がり、モデルの進行状況を3Dで確認できます。
- レンダリング調整: カメラの位置や設定をブラウザのGUIから調整して、最終的な画像や動画をレンダリングできます。
- Windowsでの実行:
- Instant-NGPと同様、Python環境と依存ライブラリのインストールが必要です。
結論
「自動的な補完(AI)の力を使いつつ、生成結果を確認しながら人の手で介入・調整したい」というご要望には、Instant-NGPやNerfstudioといったNeRF系のローカル実行ツールが、現状で最も適しています。
ただし、これらのツールはTripoSRよりもさらに高度な環境構築(特にC++のビルドツールや特定のCUDAバージョン)が必要になるため、セットアップの難易度は高くなります。
うーん、姿勢を認識してT字モデルの2次元画像を推定する事はできるかな?
はい、可能です。おっしゃるように、入力された人物の画像から、その姿勢(ポーズ)を認識し、その情報を使って「Tポーズ」のような特定の標準姿勢の2次元画像(あるいはテクスチャマップ)を推定・生成する技術は、AIの分野で確立されています。
これは主に、3Dモデル生成や、バーチャルアバター作成の分野で利用されています。
技術の仕組み:「姿勢推定」と「ノーマライズ」
このアプローチは、大きく分けて2つのステップで行われます。
1. 姿勢推定 (Pose Estimation) 🧍
入力画像に写っている人物に対し、AIモデル(例:OpenPose、MediaPipeなど)を使用して以下の情報を抽出します。
- キーポイント検出: 人物の関節(肩、肘、手首、股関節、膝など)の位置を画像座標上で正確に特定します。
- スケルトン(骨格)推定: これらのキーポイントを結びつけ、画像内の人物がどのような姿勢をとっているかをデジタルな骨格情報として抽出します。
2. Tポーズへのノーマライズ (Normalization) 📐
抽出された姿勢情報(ポーズ)と、元の画像データ(テクスチャ)を使用して、AIがテクスチャを歪ませながら「Tポーズ」の画像へと変換(ノーマライズ)します。
- テクスチャマッピング: 抽出したポーズ情報に基づき、元の画像の色や柄(テクスチャ)を、Tポポーズ(標準姿勢)の骨格に合うように逆算してマッピングします。
- 推論による補完: 変換の過程で、元の画像では隠れて見えなかった部分(例:曲げた腕の裏側)のテクスチャは、周囲のテクスチャパターンや学習データに基づいてAIが推論し、自動で補完します。
3. 3Dモデル生成への応用
この**Tポーズのノーマライズされた画像(UVマップ)**は、3Dモデル生成において非常に有用です。
- AIは、このクリーンなTポーズ画像をインプットとすることで、姿勢の複雑さに惑わされず、人物の基本的な体型やテクスチャを正確に捉えた**3Dメッシュ(Tポーズモデル)**を生成しやすくなります。
この分野のオープンソースプロジェクトは存在しますが、完全なローカル実行にはやはり高い計算リソースと複雑な環境構築が必要です。しかし、技術としては**「姿勢を認識してTポーズ画像を推定する」**ことは可能です。